Les joueurs lancent le dé et parcourent le plateau. En chemin, ils réalisent les défis lancés par Cornebidouille. Saurez-vous imiter un crapaud qui coasse à tue-tête pour avancer ? Le premier à arriver sur la dernière case en criant « Nan ! J'veux pas ! » remporte la partie !
Disponible
EAN
3127020501182
Éditeur
NC
Collection
Jeu de l'ecole
Date de parution
04/11/2020
Format
255x258